Санак уены

Санак уеныуен процессын (геймплейны) оештыру өчен компьютер программасы, уен буенча партнерлар белән элемтә өчен, яки үзе партнеры сыйфатында чыгыш ясаучы[2][3].

Тарих

1940—1950

Икенче бөтендөнья сугышыннан соң, АКШта беренче интерактив электрон җайланмалар өчен махсус уеннар, һәм беренче уен программалары өчен компьютерлар эшләнде.

Искәрмәләр

  1. YouTube Application Programming Interface
  2. Чыганакка җибәрү хатасы: Неверный тег <ref>; для сносок gramota не указан текст
  3. Чыганакка җибәрү хатасы: Неверный тег <ref>; для сносок slova не указан текст

Чыганаклар

  • Костюмдар, Бернард (1967). "Оюн деген эмне?". Илим философиясы. 34 (2): 148–156.

Сылтамалар

Шулай ук карагыз

Тема буенча өстәмә